mardi 19 février 2013

Les 17 professions en détails

 Le Jianghu d'Age of Wulin est un monde vivant et dynamique, vous y trouverez 17 professions au total.

Il existe 4 catégories de profession :
Collecte : Bûcheron, Pêcheur, Chasseur, Mineur et Agriculteur
Vous pouvez apprendre plusieurs métiers de cette catégorie.

Fabrication : Tailleur, Forgeron, Apothicaire,  Artisan,  Marchand de poison et Cuisinier
Vous pouvez apprendre un seul métier de cette catégorie.

③  Métiers de la culture : Peintre, Musicien, Joueur de go et Érudit
Vous pouvez apprendre un seul métier de cette catégorie.

④  Professions sur le marché : Devin et Mendiant
Vous pouvez apprendre plusieurs métiers de cette catégorie.

①   Collecte
  • Bûcheron
    Le bûcheron est dans son élément dans les forêts profondes et sauvages. En suivant le bruit des oiseaux et des animaux, il cherche du bois qui peut être utilisé pour fabriquer des armes. Les bûcherons peuvent localiser différentes sortes de bois sur leurs cartes.
  • Pêcheur
    Un pêcheur qui sait manier une canne à pêche avec adresse peut attraper beaucoup de poissons, ils sont précieux et utiles à la préparation de mets raffinés. Si vous êtes pêcheur, vous pouvez localiser les bancs de poisson sur votre carte.
  • Chasseur
    Les chasseurs peuvent obtenir de la fourrure et de la viande en chassant les animaux. La fourrure et la viande peuvent être utilisées pour créer des équipements avancés et des plats qui permettent aux joueurs d'obtenir divers effets utiles à leur développement. En tant que chasseur, vous pouvez localiser les différents types d'animaux sur votre carte.
  • Mineur
    Les joueurs peuvent devenir mineurs et rassembler différentes sortes de minerais nécessaires à la fabrication d'armes et d'équipements. En tant que mineur, vous pouvez localiser les différents gisements sur votre carte.
  • Agriculteur
    Les agriculteurs peuvent récolter leurs plantations et cultiver des vers à soie. Ils fournissent les matériaux nécessaires aux activités des tailleurs et des cuisiniers. En tant qu’agriculteur, vous pouvez transformer des matières premières et moudre le blé pour obtenir de la farine.

②    Fabrication
  • Tailleur
    Ils ne produisent pas que de beaux vêtements, ils produisent également des armures de grande qualité. Leur broderie peut augmenter les attributs défensifs d'une tenue et les doter d'effets particuliers.
  • Forgeron
    Un forgeron peut forger toutes sortes d'armes et s'il est doué, il peut renforcer les attributs de ces armes.
  • Apothicaire
    Les apothicaires sont des experts en médecine et ils peuvent produire des remèdes efficaces à base de plante qui peuvent soigner et renforcer le corps. Si vous êtes apothicaire, vous pouvez localiser différentes sortes de plantes médicinales sur votre carte.
  • Artisan
    Les artisans peuvent fabriquer différentes sortes de packs, tels que des packs d'équipement, de matériaux et de mission. Ils peuvent également fabriquer des colliers, des boucles d'oreille et des bagues magnifiques, et améliorer leurs attributs, ainsi que des composants d'armes et d'armures pour les forgerons et les tailleurs.
  • Marchand de poison
    Le marchand de poison est un expert en pharmacologie et il sait reconnaître les plantes toxiques avec lesquelles il concocte des poisons mortels. Les poisons peuvent augmenter les dommages causés par les armes et ils peuvent tuer sans laisser de trace. Les marchands de poison peuvent localiser les plantes sur leurs cartes.
  • Cuisinier
    Les bons cuisiniers peuvent maîtriser les arts culinaires et prépaper toutes sortes de mets délicats. Les plats peuvent augmenter la sensation de soif, mais des plats peuvent aussi être crées pour améliorer certains attributs. La nourriture de grande qualité peut aussi renforcer ou augmenter vos attributs.
     
Mini jeu pour augmenter le métier de forgeron


③   Métiers de la culture
  • Peintre
    Les peintres peuvent créer des peintures qui représentent des mouvements d'arts martiaux. Ces peintures aident les joueurs à réduire la consommation de leur culture lorsqu'ils s'exercent à effectuer des enchainements précis.
  • Musicien
    Si vous étudiez la musique à un haut niveau, vous pouvez l'utiliser comme méthode d'attaque. La musique est également très efficace dans les combats en équipe au cours desquels elle peut blesser les ennemis en silence. L'effet le plus important de la musique se révèle en combat, elle peut augmenter l'effet de buff de vos équipiers.
  • Joueur de go
    Les joueurs de go sont compétents en matière de stratégie et ils peuvent augmenter l'efficacité des formations.
  • Calligraphe
    Non seulement un érudit peut recopier des manuels d'arts martiaux, mais il peut aussi utiliser ses connaissances en calligraphie pour annoter les manuels de style interne afin que tout le monde puisse les lire,  ils réduisent ainsi la consommation de leur culture.


④  Professions sur le marché
  • Devin
    Le devin est doué pour la divination et ces prédictions mystérieuses sont importantes pour l’évolution des artistes martiaux. La divination peut rapidement transformer l'expérience en culture.
  • Mendiant
    Les mendiants sont souvent méprisés et lorsqu'ils mendient auprès d'un autre joueur, ils vont soit recevoir de l'argent soit un coup de bâton. Si un joueur donne de l'argent à un mendiant, sa valeur de massacre diminuera.

Certaines professions sont requises pour entrer dans certaines écoles. Grâce au guide, le système vous dira lorsque vous pourrez apprendre une profession.
Pour vous améliorer dans une profession vous devrez réaliser des minis jeux ! Même pour les profession Age of Wulin dispose d'un système innovant ! Adieu les heures à regarder son écran pendant qu'on a lancé 400 potions de soin !

Ci-dessous vous trouverez un exemple de l'interconnexion entre les différentes professions, il vous aidera peut-être à choisir la profession la plus appropriée. (D’autres combinaisons sont possibles, ceci est juste à titre d’exemple.)




N'hésitez pas à poser vos questions ou à nous faire part de vos remarques à la suite de cet article.

A bientôt,
Mealie


lundi 28 janvier 2013

Les compétences des écoles #2

La semaine dernière nous vous avons présenté les techniques de 4 écoles. C'est au tour des autres écoles de dévoiler leurs groupes de compétences aujourd'hui.

Note : La traduction des images n'est pas celle tirée du jeu, il se peut que des changements soient notés plus tard. Les noms des compétences n’étant pas encore tous déterminés en français, nous les laissons donc en anglais pour l’instant.

Les Nomades


Série n°1 : Mourning Staff : Cette technique est particulièrement efficace quand le joueur est éméché. Si l'ennemi a une faible tolérance à l'alcool, chaque attaque peut le rendre saoûl ou l'étourdir. C'est une série de techniques plutôt vicieuse.
Caractéristique de la série : mouvements particuliers et coups efficaces avant que l'ennemi ne soit prêt.

Série n°2 : Lotus Palm : Cette technique est rapide et impitoyable. Lorsque des joueurs d'autres Écoles rivalisent avec des joueurs de l'École des Nomades, ils ne pourront pas décoller du sol ou alors ils subiront de lourds dégâts suite à la technique appelée « Jade Lotus Reaches the Heavens ». Il y a beaucoup d'enchaînements de coups dans cette technique. 4 enchaînements de coups causeront 1000 points de dégâts. Son principal défaut est que la direction de la paume est fixe. Si un ennemi se déplace derrière un joueur de l'École des Nomades, il peut facilement éviter les dégâts.
Caractéristique de la série : Techniques dominante dans les airs et enchaînements de coups efficaces. Bon dégât de groupe.

Série n°3 : Snake Cudgel : Cette technique est rapide en matière de coups et d'attaque. Elle est impitoyable mais faible dans les combats à distance.
Caractéristique de la série : Bonne capacité de dégâts causés sur un seul ennemi, distance et débuff intéressants.

Rappels : L'école des Nomades est relativement médiocre mais elle possède ses propres fonctionnalités. Ces membres parcourent le monde à pied, en transportant du vin. Leur capacité d'explosion est plutôt bonne. Mais ils sont plutôt lents en matière d'action et faibles dans les attaques à distance, comme les Shaolin.
Pourquoi est-elle recommandée : enchaînement de coups simple à réaliser, pas d'avantage ou de défaut particulier.

La Cour des Arts


Série n°1 : Single Sword : C'est une série basée sur l'épée simple. Sa capacité d'attaque est puissante au départ lorsque la technique interne est encore faible. Renverser votre cible puis utiliser la technique appelée « Wind Flower Snow Moon » peut causer beaucoup de dégâts. “Wind Flower Snow Moon” ne peut pas être interrompue. Le mouvement auxiliaire appelé « Apricot Blossoms in Spring Rain » peut augmenter la vitesse de récupération de PV, la force interne et augmenter la force externe.
Caractéristique de la série : Efficace dans les enchaînements de coups, attaques de groupe puissantes, mouvements élégants

Série n°2 : Limitless Sword : En tant que série basée sur une épée double, son utilisation à l'entraînement est limitée mais elle a du potentiel.
Caractéristique de la série : Séries complémentaires et récupération de groupe

Série n°3 : Free Leg : L'attaque est rapide et l'enchaînement des coups simples à réaliser. Sa fonctionnalité spéciale est la technique de renversement de l'ennemi. Son mouvement « Lumbering Green Shadow » est le mouvement le plus puissant parmi toutes les écoles de kung-fu. Il peut même inverser les effets dans une mauvaise situation.
Caractéristique de la série : Mouvements simples et efficaces. Attaques contre un ennemi seul et vigueur au combat.

Combat de groupe : Du fait du mouvement de l'épée unique « Wind Flower Snow Moon » de la Cour des Arts, ces derniers sont deuxièmes après les Wudang dans les combats de groupe.
Rappels : Ils peuvent gérer toutes sortes de situation. Les techniques des Érudits sont élégantes et magnifiques. Ils sont directs et énergiques en compétition.
Pourquoi est-elle recommandée : École équilibrée, difficulté simple.

La Vallée des Ombres


Série n°1 : Bone Corroding Palm : C'est une série de débuff. Elle est plus efficace dans les hauts niveaux.
Caractéristique de la série : Efficace sur le groupe, puissant en matière de « forbidden air », doués pour l'empoisonnement

Série n°2 : Heaven Erasing Stab : Cette série d'arts martiaux n'est pas traditionnelle ; ces effets sont similaires à ceux de la technique appelée « Mourning Staff » de l'École des Nomades.
Caractéristique de la série : Cause 1000 points de dégât à l'ennemi mais en même temps vous recevez 800 points de dégât.

Série n°3 : Wind-Chasing Blade : Rapide comme l'éclair, cette technique de blocage empêche l'ennemi d'utiliser ses techniques.
Caractéristique de la série : efficace pour repousser l'ennemi et techniques de blocage efficaces dans une zone limitée.

Combat de groupe : Les trois séries sont efficaces au cours des combats de groupe. Les techniques de la Vallée des Ombres sont puissantes en cas d'attaque mais plutôt faibles en défense, ces capacités en matière de débuff sont également intéressantes.
Rappels : Les disciples de la Vallée des Ombres sont tous brutaux et cruels. Leur technique de blocage est un cauchemar pour leurs ennemis.
Pourquoi est-elle recommandée : Vous pouvez tuer votre ennemi en touchant simplement sa peau.

Garde Impériale


Série n°1 : Soul Striking Claw : Cette technique peut retenir la Confrérie Tang et d'autres écoles qui sont spécialement efficaces en attaques à distance. Elle peut également être utilisée pour les attaques à distance contre des ennemis, en cassant leur défense. Leur mouvement spécial est appelé « Ghost Claw Probe » et il permet d'attirer les ennemis vers vous.
Caractéristique de la série : Les attaques à distance peuvent être domptées, techniques de contrôle puissantes.

Série n°2 : Lost-Soul Sabre : Une série d'arts martiaux rapide, puissante et traditionnelle, elle est virile et dominatrice. Dégâts élevés, plusieurs techniques de renversement, dégâts causés si parés et dégâts de longue portée causés par la lame. Elle est efficace lors des attaques au corps à corps et des attaques à distance.
Caractéristique de la série : Efficace contre des ennemis individuels (longue et courte portées).

Série n°3 : Eagle Claw Fist : Lorsque la force interne est améliorée, cette technique est très efficace.
Caractéristique de la série : Récupération de groupe et contrôle puissant.

Combat de groupe : Bien qu'ils possèdent de nombreux mouvements de contrôle, ils n'ont pas toujours le dessus dans les combats de groupe.
Rappels : Cette École est parfaite pour les joueurs qui vénèrent les techniques au sabre et l'hégémonie. Toutes leurs techniques ont leurs propres fonctionnalités et sont très puissantes.
Pourquoi est-elle recommandée : Techniques spéciales, puissantes capacités de contrôle.


Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour faire votre choix concernant votre école et également pour connaître les forces et les faiblesses de vos ennemis.


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Vous avez maintenant toutes les cartes en main pour faire votre choix concernant votre école et également pour connaître les forces et les faiblesses de vos ennemis.
N'hésitez pas à laisser vos commentaires / questions à la suite de l'article.

A bientôt,
Mealie

jeudi 24 janvier 2013

Les compétences des écoles #1

Vous n'avez toujours pas décidé quelle école rejoindre ? Voici toutes les informations nécessaires concernant les différents types de compétences présents dans chaque école !

Note : La traduction des images n'est pas celle tirée du jeu, il se peut que des changements soient notés plus tard. Les noms des compétences n’étant pas encore tous déterminés en français, nous les laissons donc en anglais pour l’instant.

Shaolin


Série n°1 : Taizu Long Fist : Facile d’utilisation, puissance et capacité de contrôle soutenues, contrôle unique des feintes (casse la défense de l'ennemi et le fait tomber par terre)
Caractéristique de cette série : Corps à corps, contrôle de zone, désavantagé en cas d'attaque à distance et de combat dans les airs.

Série n°2 : Da Mo Staff : Elle est plus utilisée que les autres techniques au bâton des Shaolin. Les combinaisons de mouvements et la capacité de contrôle de cette série sont solides (possibilité de faire voler l'ennemi dans les airs et de l'assommer).
Caractéristique de cette série : Grande mobilité, DPS pour une seule cible, contrôle efficace des petites zones, faible en cas d'attaque dans les airs.

Série n°3 : Weituo Staff : Elle n'est pas souvent utilisée. Ses performances varient d'une personne à l'autre.
Caractéristique de cette série : Corps à corps, contrôle de zone, désavantagé en cas d'attaque à distance et de combat dans les airs.

En combat de groupe : Grâce à un puissant contrôle de zone, l'École des Shaolin est la force principale d'un combat de groupe.
Rappels : Forte capacité de contrôle, DPS moyen, points de vie élevés, défense efficace, faible capacité d'action.
Pourquoi est-elle recommandée : Absolument nécessaire dans les zones interdites, forte capacité de contrôle de zones.

Emei


Série n°1 : Jinding Soft Palm : DPS très élevé. Son mouvement le plus impressionnant : « Buddha's Golden Aura » peut réduire les dégâts pendant 12 secondes en utilisant moitié moins de rage que les autres mouvements. Sa capacité de réduction de la vitesse est également importante. Lancer une action prend cependant plus de temps. Pour éviter d'être interrompu et pour remporter la victoire finale, les joueurs Emei peuvent utiliser leur technique de Légèreté pour s'éloigner de l'ennemi puis l'attaquer en combinant une technique de paume, de dague et la technique appelée « Qi-Stake Skill » (niveau 36).
Caractéristique de cette série : puissante sur les longues distances.

Série n°2 : Departing Stab : relativement puissante, recommandée pour ses zones d'étourdissement et ses effets élégants
Caractéristique de cette série : peut blesser tout un groupe, contrôle de zones.

Série n°3 : Cloud and Mist Stab : capacité de récupération de PV importante, capacité d'attaque relativement faible
Caractéristique de cette série : récupération de groupe et dégâts de groupe

En combat de groupe : Grâce à leur capacité de soutien, les Emei jouent un rôle similaire à celui des Shaolin dans les combats de groupe.
Rappels : Les Emei peuvent jouer le rôle d'auxiliaire. Contrairement à d'autres écoles, les Emei doivent avoir une grande maîtrise technique et faire preuve de vigilance pour compenser leurs défauts.
Pourquoi est-elle recommandée : Absolument nécessaire dans les zones interdites, soutien de premier choix et de superbes effets de kung-fu.

Wudang


Série n°1 : Yin Yang Sword : C'est une série basée sur l'épée double. Elle n'est pas utilisée souvent car il est difficile d'utiliser le yin et le yang. Mais c'est la seule technique Wudang qui comprend du contrôle et du soutien.  
Caractéristique de cette série : Capacités de défense et d'attaque, contrôle individuel et efficace de l'ennemi, techniques de Légèreté interdites puissantes, série équilibrée.

Série n°2 : Cool-Wind Sword : DPS élevé. Mais ces mouvements peuvent facilement être interrompus par l'ennemi. Cette série est très efficace dans les attaques de groupe. L'ennemi peut cependant s'éloigner facilement du point de blocage et se défendre avec succès.
Caractéristique de cette série : puissante sur les longues distances, puissants effets.

Série n°3 : Taiji Sword : Flexible et élégante. Sa puissance d'attaque est modérée. Récupération de PV et de force interne. Son but est de consommer les PV et la force interne de l'ennemi au combat. La combinaison de « Cool-Wind Sword » et de « Taiji Sword » provoquera un meilleur effet.
Caractéristique de cette série : grande capacité de survie

En combat de groupe : Le Wudang joue un rôle important dans les combats de groupe.
Rappels : Le Wudang est très puissant en combat de groupe, il peut donc jouer un rôle important au cours des guerres d'école par exemple. En combat, leur but est de consommer les PV et la force interne de l'ennemi. Mais la plupart des techniques Wudang concernent les batailles rangées, ils n'ont pas peur de participer.
Pourquoi est-elle recommandée : Plus efficace en combat de groupe, DPS élevé, mouvements élégants.

La Confrérie Tang


Série n°1 : Golden Snake Stab : Son puissant mouvement d'attaque « Attack with the Tongue » dure 3 secondes et a un temps de rechargement court.
Caractéristique de cette série : Efficace contre un ennemi et forte puissance de contrôle.

Série n°2 : Enchanting Dart : C'est une série d'attaques rangées. Elle ne requiert pas un haut niveau de maîtrise mais de la rapidité.
Caractéristique de cette série : puissante sur les longues distances, efficace dans les zones ouvertes.

Série n°3 : Shadow Chasing Stab : Sa capacité d'attaque est modérée mais son effet est puissant dans les zones interdites grâce à son mouvement de type poudre aux yeux appelé « Sneak ».
Caractéristique de cette série : Efficace avec de la poudre, puissante force d'explosion.

Rappels : Les techniques de la Confrérie Tang combinent simplicité et complexité ; ils sont faciles à apprendre mais difficile à maîtriser.
Pourquoi est-elle recommandée : Efficace dans les attaques rangées ; cette série est la reine sur le champ de bataille.

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Prochainement plus d'informations sur les 4 autres écoles !
N'hésitez pas à laisser vos commentaires / questions à la suite de l'article.

A bientôt,
Mealie

mardi 18 décembre 2012

PvP - Champ de bataille & Arène

Vous avez sûrement lu l'article que nous avons posté la semaine dernière au sujet des guerres d'écoles et des guerres de guildes ; mais le système JcJ d'Age of Wulin ne s'arrête pas là.
Les champs de bataille et les arènes seront aussi de la partie !

Champ de bataille

Introduction


Vous pouvez choisir deux modes de jeu différents dans le champ de bataille JcJ d'Age of Wulin : Le mode Guerre d'écoles et le mode Combat à mort. Chaque type de combat dure de 15 à 30 minutes et seuls les joueurs qui ne sont plus Novices peuvent participer. Lorsque vous entrerez dans le champ de bataille, vos vêtements changeront en fonction du type de combat choisi et de l'équipe que vous représentez ; vous ne pourrez pas voir les noms des autres joueurs qui participent.
Ci-dessous, vous pouvez en apprendre plus sur les spécificités de chaque mode :

Mode Guerre d'écoles
En mode Guerre d'écoles, vous pouvez combattre 6 contre 6 ou 12 contre 12 dans une sélection de plusieurs scènes différentes. Vous pouvez choisir l’équipe que vous souhaitez soutenir et vous pouvez coopérer avec vos équipiers pour vaincre l'équipe adverse. L'équipe qui totalisera un score de 30 tués en premier ou qui fera plus de victimes que l'autre équipe en 15 minutes remportera le tour.

Mode Combat à mort
En mode Combat à mort, vous pouvez combattre à 12 ou 24 joueurs dans une sélection de plusieurs scènes différentes. Après être entré sur le champ de bataille, vous pouvez augmenter votre score en tuant n'importe quel autre joueur sur le champ de bataille. Les récompenses que vous recevez sont calculées sur la base de votre score personnel (nombre de tués)
.
Combat à mort : Expert secret de l’association
Au début de chaque tour, un expert sera choisi au hasard. Cet expert secret est puissant et certaines techniques comme les étourdissements n'ont pas d'effet sur eux ; ils ne peuvent cependant pas utiliser de remèdes pour se soigner.
Si l'expert est tué par un autre joueur, il recevra un bonus et un objet spécial qui fera de lui le nouvel expert secret. Si l'objet n'est pas récupéré après 30 secondes, ou si l'expert actuel quitte le champ de bataille, un nouvel expert sera choisi au hasard.

 

Récompense sur le champ de bataille
Dans chaque bataille, il y a des vainqueurs et des vaincus : à la fin de chaque bataille, on vous présentera les réussites que vous aurez obtenues ainsi que le tableau des scores, qui répertorie le nombre de victimes enregistrées au cours du combat. Votre affinité avec l'école, votre score et les récompenses obtenues sont basées sur votre performance en combat.

Vous pouvez jeter un oeil à vos statistiques plus tard via l'interface de réussite au combat ; votre historique de combat est enregistré dans son intégralité dans cette interface.

Age of Wulin possède un système qui affecte automatiquement des joueurs de même force à des combats en fonction de leurs classements. L'expérience de jeu est bien plus agréable, avec des joueurs qui ont un niveau d'expérience similaire et qui pourront s’affronter au cours de cruels combats.
Chaque joueur qui sera classé dans le top 100 de chaque serveur du Jianghu sera dans la liste des Célébrités du Jianghu.

Arène

Introduction


Les disciples de chaque École ont des talents uniques, et même si les Écoles semblent être des lieux de convivialité, les rivalités font rage et chacun veut être le meilleur. Les Écoles sont marquées par le conflit et la vengeance. Des provocateurs se manifestent souvent, essayant de se faire une place en haut du classement. Les Arènes des défis permettent ainsi aux disciples de se combattre en duel. Les héros peuvent s'affronter ici mais vous devriez bien réfléchir avant de vous lancer car les enjeux sont énormes.


Désigner une Arène
Pour lancer un défi dans une Arène, vous devez posséder un jeton d'Arène et les droits nécessaires au lancement d'un défi. Lorsque l'Arène est prête, une notification vous informera que vous pouvez y entrer. Lorsque vous commencez un défi, vous pouvez choisir le joueur que vous souhaitez combattre en duel et vous pouvez décider d'autoriser ou non les objets liés aux Arènes. La durée d'un combat est limitée et si votre adversaire part en plein combat, vous serez déclaré vainqueur.
Lorsque le duel s'achève, les deux bords recevront des avantages différents en fonction du résultat du duel.

Événement des Arènes
Cet événement n'est disponible que dans une certaine ville que vous pouvez trouver dans la liste des événements. Chaque joueur a le droit de décider d'autoriser ou non l'utilisation d'objets liés aux Arènes pendant le duel. Avant de commencer le duel, vous pouvez choisir votre adversaire parmi une sélection de joueurs qui vous ressemblent ou bien refuser le duel.
Le perdant du défi peut lancer un autre défi pour prendre sa revanche et récupérer ses points et sa réputation.
Points des Arènes : ils peuvent être échangés contre des récompenses.

Arènes : défis simples
Un défi simple peut être lancé dans la plupart des zones du monde d'Age of Wulin. Vous devez simplement cliquer sur le drapeau de l'Arène pour provoquer en duel un joueur et rejoindre une Arène. Il n'y a pas de récompense sous forme d'objets dans ce mode et les points n'influencent pas votre classement ou votre score.
Chaque joueur qui rejoint ce mode de combat peut améliorer la conversion de son expérience.
Le joueur qui met le défi en place peut décider d'autoriser ou non l'utilisation de la loterie et des objets liés aux Arènes pendant le duel.

 

Futur disciple d'Age of Wulin ! Vous devrez maîtriser l'art du kung-fu avant d'essayer de combattre les héros du Jianghu.

A bientôt,
Mealie

mardi 4 décembre 2012

Guerres de guildes et d'écoles

Bonjour,

Dernièrement nous vous avons présenté le système de guildes d'Age of Wulin et les châteaux de guildes.
Les guildes et les écoles sont la base et le cœur d'Age of Wulin. Nous allons examiner deux gros systèmes du jeu en détails dans l'article ci-dessous.

Guerre d'école

Qu'est-ce qu'une guerre d'École ?


Dans une guerre d'école, vous pouvez affronter d'autres joueurs au cours d'épiques combats. 300 personnes peuvent participer et représenter leur école, 80 joueurs appartenant à des écoles assistantes peuvent se joindre à la guerre et enfin 80 joueurs du Jianghu peuvent aussi venir en aide à l'école de leur choix.

Une école attaque, une école se défend : la guerre est gagnée par celle qui vaincra les boss tactiques et assistants de chaque base et qui parviendra à vaincre le boss principal de l'école adverse. Si vous êtes du côté défensif, vous pouvez également revendiquer la victoire en empêchant votre boss principal de se faire tuer. Chaque école peut bénéficier de 3 campements d'assistance et d'un campement principal. Au total, vous pouvez revendiquer 10 « points élémentaires contestés ». Ces points peuvent vous apporter différents avantages.

Points élémentaires contestés
Les points élémentaires contestés ne sont pas revendiqués au début de la guerre ; chaque point est lié à un avantage précis qui s'applique à l'équipe qui contrôle le point, ils font également office de points secondaires de résurrection. Vous trouverez : 2 points Or, 2 points Bois, 2 points Eau, 2 points Feu et 2 points Terre. Chaque point a un avantage différent, si une école possède par exemple les 2 points Eau, ces 2 points auront des avantages particuliers.


Comment revendiquer la victoire ?


Attaque
Pour gagner en attaque, l’école doit vaincre tous les boss tactiques et assistants puis vaincre le boss principal, qui se trouve au campement principal de l'équipe en défense.

Défense
Vous avez plus d'options pour revendiquer la victoire lorsque vous êtes en défense. Vous pouvez être audacieux et vaincre le boss principal, tactique et assistant de l'équipe attaquante ou vous pouvez choisir de protéger votre boss principal et éviter qu'il ne se fasse tuer, mais c'est plus facile à dire qu'à faire !

Récompenses


Score
La première récompense que vous recevrez si vous participez à une guerre de guilde est évidemment le score attribué à votre personnage. Ce score se calcule grâce à votre nombre de victimes, votre score de capture, votre score d'honneur et votre score total pour chaque guerre.
Votre place au classement peut vous faire obtenir des récompenses différentes en fonction de votre niveau de réussite, de votre victoire ou de votre défaite.

Affrontement équitable


Force de l'École
En fonction de la force de l'école que vous attaquez, les récompenses varient. Les écoles faibles bénéficieront d'avantages pour équilibrer leurs troupes. Lorsqu'une école classée dans les écoles faibles rejoint une guerre d'école, tous les membres de cette même école profitent de l'avantage « Force de l'unité ». Cet avantage augmente de 200% la durée du mouvement de parade de chaque personnage, il augmente les PV de 750 points et les dégâts causés de 15%.
Nombre de participants
En fonction du nombre d'attaquants et de défenseurs au cours d'une guerre d'école, l'avantage « Esprit unifié » peut être accordé à l'école qui a le taux le plus faible.

Guerre de guildes

Qu'est-ce qu'une guerre de guildes ?


Les guerres de guildes sont une partie importante et exaltante d'Age of Wulin et de la vie dans le Jianghu. Le but d'une guerre de guildes est de combattre une autre guilde afin de s'approprier son territoire, principalement son château. Chaque jour, une guilde peut déclarer la guerre à une autre guilde et essayer de s'approprier son territoire.

Déclarer une guerre


Une « Déclaration de guerre » débutera par trois tours d'enchères au cours desquels les guildes font des offres avec la monnaie en jeu pour pouvoir entrer en guerre, chaque tour dure 5 minutes. Lorsque l'enchère initiale est terminée, les guildes doivent sélectionner leur cible. La sélection se fait par ordre de priorité, en fonction du montant proposé par la guilde.
Les guildes qui possèdent déjà un territoire et déclarent une guerre contre une autre guilde peuvent sélectionner lequel de leurs territoires va participer à la guerre. La guilde en défense peut pénétrer et occuper le territoire d'une guilde en attaque.

Se préparer au combat


Assembler les membres de sa guilde 
Avant le début d'une guerre de guilde, les guildes auront un peu de temps pour se préparer. Les membres peuvent décider de se rendre là où la guerre a lieu par leur propre moyen ou alors le chef de guilde peut acheter un objet auprès de l'Administrateur de la Déclaration de guerre, qui permet de convoquer ses membres au point de rassemblement.

Préparations au combat 
Le chef de la guilde attaquée peut établir le trône de sa guilde dans la zone souterraine de l'arène de la guerre de guilde. Si le trône n'est pas mis en place à temps, un lieu sera automatiquement sélectionné au hasard.

Mettre en place des pièges
Les guildes en défense et en attaque peuvent mettre en place des pièges, les bâtiments correspondants à chaque piège doivent être améliorés pour atteindre le bon niveau et le chef de guilde doit discuter avec le bon PNJ pour mettre en place les pièges.

Conseil : N'oubliez pas, vous n'avez pas le droit de tuer ou de blesser un membre de votre école lors des combats même si c’est un membre de la guilde ennemie.




A bientôt,
Mealie

vendredi 30 novembre 2012

Les châteaux de guilde en détails


Les châteaux de guilde

Chaque guilde peut revendiquer la possession d'un château de guilde, si elle remplit toutes les conditions nécessaires. 32 châteaux peuvent être revendiqués dans Age of Wulin et ils sont attribués sur la base du premier arrivé premier servi !
(Conditions : Guilde de niveau 2 et 100 liangs)
Chaque château est directement lié à un morceau de territoire au sein du Jianghu. Les châteaux se trouvent directement dans l'univers principal du jeu, vous n'avez pas à vous téléporter vers une instance ou une carte spéciale.
Si tous les châteaux sont occupés, vous pouvez toujours commencer une guerre de guilde pour vous en emparer d'un.
Les guildes peuvent posséder un ou plusieurs châteaux dans Age of Wulin ; et nous ne parlons pas d'une petite maison en pain d'épice mais d'un imposant château ! Un vrai !
De par leurs tailles, les châteaux sont très spectaculaires. Votre guilde est comme votre maison, vous y vivez, vous vous sentez en sécurité et vous vous développez pour devenir un vrai Wulin.




Les bâtiments des châteaux de guilde

Dans l'enceinte des châteaux, les membres d'une guilde peuvent aider à la construction de différentes installations qui proposent des services à la guilde et à ses membres, comme des bibliothèques, des banques et des arènes d'entraînement. Chaque installation a une fonction bien précise : améliorer le taux de cultivation des techniques, générer de l'argent pour la guilde ou apporter toutes sortes d'avantages. Contribuer à la construction et à l'amélioration de ces installations doit donc être une priorité pour chaque membre d'une guilde.

Il existe 14 installations fonctionnelles qui peuvent être améliorées, le niveau maximum pouvant être atteint est le niveau 5. Chaque installation a une fonction unique.
Pour améliorer des installations, vous devez rassembler un certain nombre de ressources différentes ; lorsque vous aurez augmenté le niveau d’un bâtiment, la guilde obtiendra plus de bonus. Vous pourrez également personnaliser les bâtiments en modifiant la couleur du toit par exemple, vous pourrez aussi ajouter le logo de votre guilde aux drapeaux de votre château.
L'interface de guilde indique quelles installations peuvent être améliorées et quelles ressources doivent être rassemblées par la guilde.
Comme dans la vraie vie, construire des installations et des bâtiments prend du temps ; vous pourrez donc voir vos bâtiments en travaux. Sous certaines conditions, la durée de construction peut être réduite.



Fonctions d'une installation de guilde

L'Entrée principale de la guilde
L'Entrée principale est purement décorative, elle reflète le pouvoir de la guilde : plus l'Entrée principale est grandiose, plus la guilde est puissante.
Terrain d'entraînement
Le terrain d'entraînement aide les membres à cultiver leurs techniques internes et à améliorer leurs capacités. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus l’entraînement est efficace.
La Bibliothèque
La fonction de la Bibliothèque est de vendre des parchemins de vie et d'améliorer les techniques de vie des membres de la guilde. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus l'effet de l'amélioration sera visible.
La salle du Conseil
La salle du Conseil sert à vendre des Ordres de refus d'entrer en guerre et d'autres objets similaires. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus les objets seront complets.
L'Entrepôt de guilde
Il permet d'entreposer les ressources et les outils de la guilde. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus la capacité de stockage sera élevée.
La Trésorerie
La Trésorerie produit de la monnaie et aide la guilde à augmenter ses recettes. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus vous pourrez produire de monnaie.
Le Hall de formation
Le Hall de formation est utilisé pour étudier les formations et les techniques de guilde. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus vous pourrez étudier de formations et de techniques.
Le Mannequin de bois
On peut se servir du mannequin de bois pour améliorer la puissance des mouvements d'arts martiaux.Plus le niveau de l'installation est élevé, plus l'effet d'amélioration sera visible.
La Boxe de la fleur de prunier
Les membres de la guilde peuvent l'utiliser pour améliorer leur technique de légèreté. Plus le niveau de l'installation est élevé, plus l'effet d'amélioration sera visible.
L'Assemblée
L'Assemblée permet d'employer des PNJ. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus la force des PNJ sera grande.
La Chambre de la contemplation
Elle permet aux membres d'améliorer la culture de leurs canaux d'énergie. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus l'effet d'amélioration sera visible.
La Chambre des mécanismes
On peut y étudier les différents dispositifs mécaniques utilisés dans les guerres de guilde. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus vous aurez accès à de nombreux dispositifs.


Guerres de guilde

Votre château de guilde peut susciter la jalousie des guildes qui n'en possèdent pas. Dans Age of Wulin, les guildes ne se battent pas que pour améliorer leur classement mais elles se battent également pour les châteaux, les territoires et l'argent ! En attaquant et en mettant le feu aux bâtiments d'autres châteaux de guilde, en détruisant leurs structures vitales et en kidnappant leurs domestiques, vous devrez causer autant de dégâts que possible à vos ennemis, trouver le chemin qui mène au trône de leur château de guilde pour vous en emparer.
Les guerres de guilde sont des combats spectaculaires qui impliquent de nombreux joueurs. Jusqu'à 1300 joueurs peuvent participer à chaque guerre en PvP. Chaque guilde peut embarquer tous ses membres et appeler en renfort jusqu'à 250 joueurs en provenance de guildes alliées.


Êtes-vous prêt à mener votre guilde à la victoire ?

A bientôt,
Mealie

mardi 20 novembre 2012

Les guildes dans Age of Wulin


Dans Age of Wulin, les guildes jouent un rôle très important dans la vie du Jianghu. Au plus haut niveau, chaque guilde peut comporter jusqu'à 400 joueurs. Vous pouvez participer à de vastes guerres de guilde, revendiquer un ou plusieurs châteaux de guilde, mettre des taxes en place, avoir une profession spéciale et même soutenir l'une des 8 écoles d'Age of Wulin pour obtenir des bonus supplémentaires et bien plus encore !

Les guildes font partie intégrante d'Age of Wulin

Le système de guilde vous est présenté très tôt dans le jeu, leur introduction fait en effet partie du tutoriel. Les guildes tout comme l'interaction sociale en général sont très importantes dans Age of Wulin.

Comment trouver une guilde ?


Une interface spéciale vous aidera à trouver une guilde. Si vous parlez à un PNJ administrateur de guilde, vous pouvez voir toutes les guildes d'Age of Wulin ainsi que leurs niveaux et leurs classements sur le serveur auquel vous êtes connecté(e). Chaque guilde peut préciser si elle est à la recherche de membres en provenance d'une certaine école. Vous pouvez alors proposer votre candidature si vous remplissez un minimum de critères fixés.

Vous pouvez évidemment créer votre propre guilde, quel que soit votre classement ou votre force. Votre guilde doit compter au moins 4 membres ; si ce n'est pas le cas, elle sera supprimée au bout de quelques jours.

Personnalisation d'une guilde

  • Vous pouvez choisir le logo de votre guilde parmi une sélection qui vous sera présentée en jeu.
  • En tant que chef de guilde, vous recevrez un uniforme spécial lorsque vous créerez votre guilde.
  • En tant que chef, vous pourrez construire et améliorer des bâtiments au sein de votre château de guilde.
  • Vous pourrez également en tant que chef, mettre en place des taxes à titre de contribution de la part des membres de votre guilde.


La vie quotidienne au sein d'une guilde

En dehors des événements de guerre de guildes et l'excitation qu'ils provoquent, les guildes ont d'autres tâches complexes à effectuer, elles peuvent par exemple se voler entre elles, que ce soit des livres, de l'argent ou d'autres objets. Vous pouvez également gagner de l'argent en toute légalité en escortant des marchands sur certaines routes ou en vous investissant dans d'autres nobles causes.

Evénements de guilde


Escorte quotidienne
Le Jianghu est par endroit plongé dans le chaos et de nombreux gangs sont devenus incontrôlables. Les agences d'escorte proposent à tous les héros de les aider dans leurs missions.
Activité d'escorte
À certains moments, vous pourrez participer à des événements pour protéger des caravanes de marchands.
Vol caché d'escorte
Détrousser une caravane.
Attaque surprise
Vous pouvez attaquer une autre guilde et brûler les bâtiments de leur château de guilde pour diminuer leur force.
Garde d'école
Pendant les événements des Garde d'école, vous devez défendre votre château de guilde contre les invasions ennemies !
Guerre de guildes
Pendant les guerres de guilde, vous devez rassembler vos forces et attaquer les autres guildes pour vous emparer de leur territoire.


La semaine prochaine, nous partagerons des iinformations détaillées sur les châteaux de guilde et leurs possibilités !


A la semaine prochaine,
Mealie